עקבו אחרינו ב-Facebook
שותפים לדרך: מגלים את מייפל אטלס, וקצת יותר

שותפים לדרך: מגלים את מייפל אטלס, וקצת יותר

לקראת החזרה לויקטוריה

האתר שבו אתם גולשים כרגע תוכנן לעלות לאוויר שנים אחורה (מעל לעשור, למעשה), אך נשאר בגדר רעיון הרבה מאוד זמן בשל החשש שהטיימינג עבר - ומייפל סטורי, וכל מה שקשור אליו, כבר נמצא מעבר לשיא שלו - לפחות בארץ הקטנה שלנו. אבל זה היה ברור: ברגע שהקלאסיק הוכרז באופן רשמי, יש הרגשה גדולה באוויר שכל השיאים מתאפסים, ושאנחנו לפני גל שני. אותו גל הוליד את הדרך לעליה של האתר הזה ממש, ועוד פרויקטים נוספים של אנשים עם מטרה בדיוק כמו שלנו - להעשיר ולעזור לקהילת מייפל סטורי בארץ. הכתבה הבאה מוקדשת לאחד כזה בדיוק.

בשבועות האחרונים, ובשיאם הבטא הסגורה שהסתיימה לפני שבוע, יצא לעבדכם הנאמן להסתובב בסביבה של שחקנים ישראלים רבים. בינהם, גיליתי פודקאסט מושקע בשם "חוזרים לויקטוריה" - שכנרמז משמו, עוסק גם הוא בשיח שסביב העבר המתוק של מייפל סטורי, כפי שהיה ואולי כפי שיהיה שוב. מהפודקאסט, שרץ על ידי עומר רוקח ונועם שר, נולד גם סטרימינג שנערך מהבטא הסגורה, שם גיליתי שאותם היוצרים גם הקימו פלטפורמה מעניינת למדי בשם מייפל אטלס.
הפלטפורמה, וההרתמות של אלו למען קהילת השחקנים החוזרים של מייפל סטורי, הובילה אותי לרצות ולשאול הרבה. ומזה נולד מן ראיון עם עומר רוקח, המתפרסם ממש כאן.

עומר, ספר לי קצת על מייפל אטלס. מאיפה זה בא ואיך זה התחיל?

"לפני שנה וחצי נועם ואני התחלנו לשחק ב-Artale דרך MapleStory Worlds, וזו הייתה הפעם הראשונה שלנו ששיחקנו אחרי קרוב ל-17 שנים. מצאנו את עצמנו משוטטים ברחבי האינטרנט לחפש בילדים, ונתקלים בהמון מיסאינפורמציה, בילדים שהם רלוונטיים רק לשרתים פרטיים מסוימים, או פוסטים בפורומים מלפני המון שנים שכבר לא נראים טוב." 

"בתור שחקן Path of Exile, שרגיל להשתמש בהמון כלים שנבנו על ידי הקהילה לכל דבר (וגם לבילדים), מיד חשבתי שזה משהו שהיה יכול לתת המון ערך לשחקנים. כשהכריזו על MapleStory Classic World באפריל 2025, והבנתי שהולכים להיות המון שחקנים, התחלתי לבנות את MapleAtlas, בראש בראשונה בשביל עצמי ובשביל החברים הקרובים שלי, וכשראיתי שזה עובד טוב, החלטתי לפתוח את זה לכל הקהילה. בחודשים הראשונים נועם עזר לי המון עם הפרוטוטייפ של האפליקציה, ובהמשך קלוד הפך להיות השותף העיקרי שלי עם פיתוח האפליקציה."

ואכן, מייפל אטלס הוא באמת רעיון מרחיק לכת שעוזר לא מעט למי שרוצה לתכנן בילד. שחקנים יכולים לתכנן את הדמות שלהם ברמת האתר עצמו, בין אם זה באופן פומבי או אנונימי, להעזר בסטאטים נאמנים למקור ובעזרת זה לבנות בילדים אמיתיים שלא רק נותנים מקור לביטוי, אלא גם עוזרים לשחקנים אחרים.

אז שנינו, גם אני וגם עומר, למעשה עלינו עם כלי עבור שחקני מייפל סטורי בזכות היציאה הקרובה של הקלאסיק. אז בשלב זה, עומר, למי שלא יודע או מבין לחלוטין, ספר לי - איך בעצם זה עוזר לשחקני מייפל סטורי?

"אני חושב שמה שמגניב במייפל אטלס זה שהוא יכול לעזור בהמון רבדים שונים. ראשית, זה עוזר לשחקנים למצוא בילדים, בין אם הם יודעים מראש איזה קלאס הם מתכננים לפתוח או לא, הם רואים את כל הבילדים שפורסמו על ידי הקהילה, מסודרים לפי פופולאריות. בכל בילד הם יכולים לראות בכל רמה איך נכון לחלק את ה-AP ואת ה-SP, אילו חפצים כדאי ללבוש, כמה דמג׳ הם יעשו ויקבלו מכל מפלצת, ואם יוצר הבילד הוסיף את זה, אז הם יוכלו לראות גם סרטון של gameplay של הבילד."

"לשחקנים שכבר משחקים עם בילד מסוים, מייפל אטלס שימושי כי הוא מאפשר להם לענות על שאלות כמו ״מה יקרה אם אשפר חפץ מסוים״, ״מה יקרה אם אעלה SP בסקיל כזה או אחר״, או ״מה תהיה ההשפעה אם אשתמש ב-Buff או Usable כזה או כזה״, וממש לראות את ההשפעה מבחינת דמג׳ על מפלצות. תחשוב על endgame, שבו אתה מתכנן להילחם בבוסים כמו זאקום, דרך מייפל אטלס תוכל לחשב אם כדאי לך להשקיע ב-Onyx Apple או לא."

אני סקרן, מה האתגר הכי גדול שהיה לכם בעת פיתוח מערכת שכזו?

"אתייחס דווקא לשני אתגרים. הראשון הוא טכני, והוא היכולת לעדכן כל הזמן את האתר עם הפורמולות העדכניות של המשחק. כמו שאתה יודע, המשחק עוד בפיתוח, ולכן הפורמולות של הדמג׳, של הסקילים, ושל המפלצות משתנות כל כמה שבועות או חודשים. זה דורש המון reverse engineering ולהיות ״על זה״ בשביל לוודא שבכל רגע נתון האתר משקף את המצב העדכני של המשחק, כי אם המספרים שאציג באתר לא יהיו נכונים, אאבד מיד את האמינות." 

"האתגר השני הוא מוצרי. במהלך השנה האחרונה צצו המון כלים למשחק, וחלקם מאפשרים תכנון בילדים. אם הייתי שומר את מייפל אטלס לעצמי לא הייתי מושפע מזה כלל, אבל בגלל שאני רוצה להפוך את זה לכלי המרכזי שכולם משתמשים בו כשהם משחקים, אני תמיד צריך לוודא שהוא הרבה יותר טוב מהאתרים המתחרים - בהיבטי חווית משתמש, בהיבטי אמינות, ובהיבטי שיווק. בעקבות הנקודה הזו, עדיין לא פרסמתי את האתר גלובאלית, אלא רק דרך הפודקאסט ״חוזרים לויקטוריה״, ולכן כרגע הוא בשימוש רק בקרב הקהילה הישראלית. לקראת שחרור המשחק הרשמי, אני מתכנן לפרסם אותו לכלל הקהילה הגלובאלית."

בנימת סיום, איך באמת היה ב "חוזרים לויקטוריה"? מה ההתרשמות שלך מהבטא?

"חוזרים לויקטוריה זו ההפתעה הכי גדולה מבחינתי. נועם ואני מנהלים שיחות עמוקות על מייפל סטורי כבר שנים, וזה תמיד נשאר בינינו בהליכות ארוכות על הטיילת. כשנועם אמר לי ״למה שלא נקליט את עצמנו ונפרסם את זה?״ חשבתי שהקהל שלנו יהיה במקסימום 50-60 אנשים, כי אנחנו באמת נכנסים לעומק של נושאים מאוד נישתיים. אחרי פרסום הפרק הראשון, קיבלנו קרוב ל-10,000 צפיות ואינספור פניות אישיות בכל פלטפורמה אפשרית שאנחנו חייבים להמשיך עם זה." 

"לגבי הבטא - הופתעתי מאוד מרמת הגימור הטכנית של המשחק. אני חושב שיש להם עוד עבודת באלאנסינג לעשות (תיקוני accuracy, weapon defense, חיזוק והחלשת סקילים ועבודות מסוימות, ועוד), אבל התשתית של המשחק הרגישה לי מוכנה. היה לי כיף בטירוף ואני מקווה שכולנו נזכה לשחק ביחד בחודשים הקרובים."

ובאמת, לאחר הראיון ועם המבט שלי על הכל, ניכר שעומר ונועם, ביחד ולחוד השקיעו המון, וכל זה לא היה יוצא לפועל בלעדי אף אחד מהם. במסגרת הפודקסט, חשוב להם מאוד לציין שהם פתוחים לפידבק, ולהצעות על איזה נושאים להעלות. ובעודי מפרסם את הכתבה הזו, אני רואה שעומר ונועם העלו פרק חדש. במעמד זה, אפרסם אותו פה לפניכם.

קישורים מרכזיים מכתבה זו:

- מייפל אטלס

- "חוזרים לויקטוריה" ביוטיוב

- "חוזרים לויקטוריה" בספוטיפיי

- שרת הדיסקורד הרשמי

- פרופיל הלינקדאין של עומר

- פרופיל הלינקדאין של נועם

איך הכתבה גרמה לכם להרגיש?

שתף בפייסבוק שתף ב-WhatsApp
את/ה מגיב/ה כאורח בשם GoldenSoul
עדיין אין תגובות. אבל אפשר להיות הראשונים להגיב!